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30 ans de jeux éducatifs ludiques En 1985, ThinkFun a été fondée sur un rêve. Le mari et la femme Bill Ritchie et Andrea Barthello voulaient changer le monde par le jeu et rendre l'apprentissage amusant. Bill est un créateur de puzzle né. Andréa aime les défis. Cependant, les années 1980 ont été une période difficile pour les fabricants de jouets. Les magasins tournaient le dos aux jeux et le Rubik's cube, qui avait fait un énorme engouement, venait de planter et les vendeurs de jouets en avaient marre des énigmes. Dans les premières années, le sous-sol de Bill et Andrea a servi de chaîne de montage, d'expédition et de centre de distribution. Dans ce sous-sol, son premier produit est né, le puzzle hexadécimal. La mission : enseigner par le jeu Malgré des débuts modestes, Bill et Andrea ont fondé ThinkFun, initialement appelé Binary Arts, avec une noble mission : « traduire les idées brillantes des mathématiciens, ingénieurs et inventeurs les plus fous en jouets simples que les garçons et les filles du monde entier pourraient apprécier ». Aujourd'hui encore, ils continuent à croire en cette mission. Au fil des ans, ils ont renforcé leur engagement à créer des produits qui inspirent naturellement l'apprentissage, stimulent la créativité et développent les capacités de réflexion du 21e siècle par le jeu. 30 ans de jeux éducatifs ludiques Bill et AndreaEn 1985, ThinkFun a été fondée sur un rêve. Le mari et la femme Bill Ritchie et Andrea Barthello voulaient changer le monde par le jeu et rendre l'apprentissage amusant. Bill est un créateur de puzzle né. Andrea était une amoureuse des défis. Cependant, les années 1980 ont été une période difficile pour les fabricants de jouets. Les magasins tournaient le dos aux jeux et le Rubik's cube, qui avait fait un énorme engouement, venait de planter et les vendeurs de jouets en avaient marre des énigmes. Dans les premières années, le sous-sol de Bill et Andrea servait de chaîne de montage, d'expédition et de centre de distribution. Dans ce sous-sol, son premier produit est né, le puzzle hexadécimal. Notre mission : enseigner par le jeu Malgré des débuts modestes, Bill et Andrea ont fondé ThinkFun, initialement appelé Binary Arts, avec une noble mission : « traduire les idées brillantes des mathématiciens, ingénieurs et inventeurs les plus fous en jouets simples que les garçons et les filles du monde entier pourraient apprécier ». . Aujourd'hui encore, ils continuent à croire en cette mission. Au fil des ans, ils ont renforcé leur engagement à créer des produits qui inspirent naturellement l'apprentissage, stimulent la créativité et développent les capacités de réflexion du 21e siècle par le jeu. Jeux éducatifs pour les enfants et au-delà ThinkFun est une entreprise mondiale primée et respectée dont les produits sont présents dans plus de 60 pays et traduits dans plus de 20 langues. Ils continuent de repousser leurs limites avec des applications mobiles, des jeux en ligne amusants, des programmes d'éducation mondiale, des jeux de développement scientifique et technologique et d'autres jeux amusants qui enseignent les compétences de réflexion du 21e siècle. Et, comme toujours, ils rendent l'apprentissage amusant… à tout âge.

30 ans de jeux éducatifs amusants

En 1985, ThinkFun a été fondée sur un rêve. Le mari et la femme Bill Ritchie et Andrea Barthello voulaient changer le monde par le jeu et rendre l'apprentissage amusant.

Bill est un concepteur de puzzle né. Andréa aime les défis. Cependant, les années 1980 ont été une période difficile pour les fabricants de jouets. Les magasins tournaient le dos aux jeux et le Rubik's cube, qui avait été une mode extrêmement populaire, venait de tomber en panne et les vendeurs de jouets en avaient marre des énigmes.

Au début, Bill et Andrea's sous-sol a servi de chaîne de montage, d'expédition et de centre de distribution. Dans ce sous-sol, leur premier produit, le puzzle hexadécimal, est né.

La mission : enseigner par le jeu

Malgré leurs modestes débuts, Bill et Andrea a fondé ThinkFun, à l'origine appelé Binary Arts, avec une noble mission : « traduire les idées brillantes des mathématiciens, ingénieurs et inventeurs les plus fous en jouets simples que les enfants du monde entier pourraient apprécier ». Ils croient toujours en cette mission aujourd'hui.

Au fil des ans, ils ont renforcé leur engagement à créer des produits qui inspirent naturellement l'apprentissage, stimulent la créativité et développent les capacités de réflexion du 21e siècle grâce au jeu.

< b>30 ans de jeux éducatifs amusants

Bill et AndreaEn 1985, ThinkFun a été fondée sur un rêve. Le mari et la femme Bill Ritchie et Andrea Barthello voulaient changer le monde par le jeu et rendre l'apprentissage amusant.

Bill est un concepteur de puzzle né. Andrea était une amoureuse des défis. Cependant, les années 1980 ont été une période difficile pour les fabricants de jouets. Les magasins tournaient le dos aux jeux, et le Rubik's cube, qui avait été une mode très populaire, venait de faire faillite, et les vendeurs de jouets en avaient marre des énigmes.

Au début, le sous-sol de Bill et Andrea a servi de chaîne de montage, d'expédition et de centre de distribution. Dans ce sous-sol, leur premier produit, le puzzle hexadécimal, est né.

Notre mission : enseigner par le jeu

Malgré leurs modestes débuts, Bill et Andrea a fondé ThinkFun, à l'origine appelé Binary Arts, avec une noble mission : "transformer les idées brillantes des mathématiciens, ingénieurs et inventeurs les plus fous en jouets simples que les garçons et les filles du monde entier pourraient apprécier". Ils croient toujours en cette mission aujourd'hui.

Au fil des ans, ils ont renforcé leur engagement à créer des produits qui inspirent naturellement l'apprentissage, stimulent la créativité et développent les capacités de réflexion du 21e siècle grâce au jeu.

< b>Jeux éducatifs pour les enfants et au-delà

ThinkFun est une entreprise mondiale primée et respectée dont les produits sont présents dans plus de 60 pays et traduits dans plus de 20 langues. Ils continuent de repousser leurs limites avec des applications mobiles, des jeux en ligne amusants, des programmes d'éducation mondiale, des jeux de développement scientifique et technologique et d'autres jeux amusants qui enseignent les compétences de réflexion du 21e siècle. Et, comme toujours, ils rendent l'apprentissage amusant... à tout âge.

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