En 1930, Herm Fisher a compris que le monde avait besoin de meilleurs jouets. Des jouets qui "déclenchent l'imagination des plus petits et qui sont innovants, surprenants et amusants". A cette époque où Herm s'est associé à Irving Price et Helen Schelle, ils lancent ensemble leur première ligne de jouets qu'ils appellent "The 16 Icons" et incluent une paire d'adorables canetons.
En 1930, Herm Fisher a appris que le monde a besoin de meilleurs jouets. Des jouets qui "réveilleraient l'imagination des plus petits et qui étaient innovants, surprenants et amusants". A cette époque où Herm a fait équipe avec Irving Price et Helen Schelle. Ensemble, ils ont lancé leur première ligne de jouets qu'ils ont appelé "Les 16 icônes" et inclus une paire d'adorables canetons.
Depuis, des produits dits de puériculture ont été développés. Ce sont des produits qui permettent aux parents et aux bébés de se détendre et de profiter des premiers mois. De plus, ils sont parfaits pour les listes de naissance.
Tout est apparu comme le sourire de Fisher, Price et Schelle. Parce que les jouets changent, les produits pour bébés grandissent et la technologie se transforme, mais une chose ne change jamais: les enfants veulent s'amuser.
Derrière tout ce qu'ils ont fait, il y a le Gaming Lab. Depuis 1961, ils invitent les enfants à jouer. Dans le laboratoire, vous pouvez faire beaucoup de bruit, appuyer sur tous les boutons, lancer les blocs et tuer "les méchants". Et pendant qu'ils s'amusent, les experts en recherche pour enfants, les concepteurs et les ingénieurs voient ces jeunes esprits brillants au travail. Ils prennent note de la façon dont ils apprennent et les ajoutent aux fonctions et à la conception des produits, ce qui fait de jouer avec leurs jouets une aventure et beaucoup de plaisir.
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