Marque: DREAMJOCS JOGUINES
Référence: Fu8422_rojo
Halo - Funko Spartan Rouge Halo 3 En 2531, James Ackerson a présenté le programme SPARTAN-III à l'ONI, rencontrant le contre-amiral Rich, le capitaine Gibson et le vice-amiral Parangosky dans une salle de réunion complètement isolée avec des systèmes de neutralisation des interférences électroniques pour fournir plus de sécurité, et que ce qui allait être débattu là-bas ne sortirait jamais. Cette pièce a été installée dans les confins du point de non-retour de l'UNSC, un maraudeur de la taille d'un destroyer, invisible au radar. Il a été approuvé après discussion et longue hésitation. Ackerson a expliqué que le programme SPARTAN-III servirait à des missions que d'autres troupes ne pourraient pas réaliser, des missions "suicides", qui donneraient au CSNU un temps vital, ou comme l'a dit Parangoski, "échanger des vies contre du temps". Ils ont décidé que la planète Onyx serait idéale pour l'entraînement, car elle était pratiquement abandonnée, et leur instructeur principal serait Spartan-051, Kurt Ambrose. Ce projet ne devrait pas voir le jour, mais des histoires et des légendes sur les Spartiates repoussant les attaques des Covenants, ceci pour remonter le moral de la flotte. Âge recommandé : A partir de 4 ans.
Halo - Funko Spartan Rouge Halo 3
En 2531, James Ackerson a présenté le programme SPARTAN-III à l'ONI, rencontrant le contre-amiral Rich, le capitaine Gibson et le vice-amiral Parangosky dans une salle de réunion complètement isolée avec des systèmes de neutralisation des interférences électroniques pour fournir plus de sécurité, et que ce qui allait être débattu là-bas ne sortirait jamais. Cette pièce a été installée dans les confins du point de non-retour de l'UNSC, un maraudeur de la taille d'un destroyer, invisible au radar. Il a été approuvé après discussion et longue hésitation. Ackerson a expliqué que le programme SPARTAN-III servirait à des missions que d'autres troupes ne pourraient pas réaliser, des missions "suicides", qui donneraient au CSNU un temps vital, ou comme l'a dit Parangoski, "échanger des vies contre du temps". Ils ont décidé que la planète Onyx serait idéale pour l'entraînement, car elle était pratiquement abandonnée, et leur instructeur principal serait Spartan-051, Kurt Ambrose. Ce projet ne devrait pas voir le jour, mais des histoires et des légendes sur les Spartiates repoussant les attaques des Covenants, ceci pour remonter le moral de la flotte. Âge recommandé : A partir de 4 ans.