Code secret - Jeu de société

Marque: Devir Iberia

Référence: 22335

24,95 €
  • Montant
  • En stock. Expédition immédiate.
    Taxes incluses
    Envoi gratuit

Description

Le jeu « Noms de code » est un jeu de mots en équipe où les joueurs doivent deviner les noms de leurs agents secrets à partir d'indices d'un seul mot donnés par leur maître espion. Chaque équipe s'affronte pour être la première à identifier tous ses agents sur la grille de 25 mots, mais attention à ne pas choisir l'assassin, car cela signifierait la défaite immédiate de l'équipe. Le maître espion annonce un nombre, indiquant à ses coéquipiers combien de noms de code sont liés à cet indice. Les agents de terrain tentent de deviner le ou les mots auxquels leur maître espion fait référence. Lorsqu'un agent touche un mot, le maître espion révèle son identité secrète. « Noms de code » est un jeu de plateau compétitif en équipe qui allie intrigue et déduction, où deux équipes d'espions doivent démasquer leurs agents secrets avant l'équipe adverse. Les chefs de chaque équipe connaissent les identités secrètes des agents, mais les autres joueurs ne connaissent que leurs noms de code. Le jeu consiste à donner des indices composés d'un mot et d'un nombre à vos coéquipiers pour deviner les mots corrects sur une grille 5x5. Comment jouer Préparation : Placez une grille 5x5 avec des cartes mots disposées aléatoirement sur la table. Divisions : Divisez-vous en deux équipes, et chaque équipe choisit un chef (chef des espions). Carte code : Seuls les chefs peuvent voir une carte code qui leur indique quels mots appartiennent à leur équipe, à l'équipe adverse, quels sont les mots neutres et quel est l'assassin. Tours : À tour de rôle, le chef de chaque équipe donne un indice composé d'un mot et d'un nombre. Le mot est l'indice, et le nombre indique combien de mots sur la grille y sont liés. Par exemple, « animal : 3 » signifie qu'il y a trois mots liés à un animal. Devinettes : Les coéquipiers doivent deviner les mots corrects. S'ils trouvent la bonne réponse, ils peuvent réessayer (autant de fois que le nombre de fois indiqué par l'indice plus un). Erreurs : Si une équipe devine un mot appartenant à l’équipe adverse ou à un civil, son tour se termine. Si elle devine le nom de l’assassin, elle perd immédiatement la partie. Victoire : La première équipe à identifier correctement tous ses mots remporte la partie.