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Cartes Savane – Djeco

Marque: Djeco

Référence: 35110

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Description

Cartes Savane – Djeco Un jeu de stratégie sauvage, où les joueurs essaieront de gagner autant de cartes étoiles vertes que possible. Mais attention aux étoiles rouges ! Les dangers rôdent dans la savane... PRÉPARATION DU JEU : Toutes les cartes sont distribuées entre les joueurs. Il existe 4 familles d'animaux : les éléphants, les lions, les hyènes ou les zèbres. Certains animaux ont des points positifs (étoiles vertes), d'autres des points négatifs (étoiles rouges) et d'autres rien. Les zèbres sont les jokers. Les joueurs doivent d'abord classer leurs cartes par familles puis par numéros, du plus petit au plus grand. DÉVELOPPEMENT DE JEU: L'objectif est de gagner le maximum d'étoiles vertes, donc il y aura des mains que nous aurons intérêt à gagner et d'autres que nous perdrons. Le premier joueur joue une carte et le suivant doit en jouer une autre et ainsi de suite jusqu'à la fin d'un tour. Les cartes à jouer doivent appartenir à la même famille animale ou une carte zèbre. Quand tout le monde a joué une carte, celui qui a le plus grand nombre (de la famille ou du zèbre) remporte la main. Ce joueur prendra les cartes et les placera face cachée devant lui. Certaines cartes zèbres ont des actions à effectuer en fin de tour. Lorsqu'aucun joueur n'a de cartes en main, chacun additionne ses étoiles vertes et soustrait les rouges et celui qui a le plus de points gagne. De 8 à 99 ans.

Détails

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Cartes Savane – Djeco

Un jeu de stratégie sauvage, où les joueurs essaieront de gagner autant de cartes étoiles vertes que possible. Mais attention aux étoiles rouges ! Les dangers rôdent dans la savane...

PRÉPARATION DU JEU :

Toutes les cartes sont distribuées entre les joueurs. Il existe 4 familles d'animaux : les éléphants, les lions, les hyènes ou les zèbres. Certains animaux ont des points positifs (étoiles vertes), d'autres des points négatifs (étoiles rouges) et d'autres rien. Les zèbres sont les jokers.

Les joueurs doivent d'abord classer leurs cartes par familles puis par numéros, du plus petit au plus grand.

DÉVELOPPEMENT DE JEU:

L'objectif est de gagner le maximum d'étoiles vertes, donc il y aura des mains que nous aurons intérêt à gagner et d'autres que nous perdrons. Le premier joueur joue une carte et le suivant doit en jouer une autre et ainsi de suite jusqu'à la fin d'un tour. Les cartes à jouer doivent appartenir à la même famille animale ou une carte zèbre.

Quand tout le monde a joué une carte, celui qui a le plus grand nombre (de la famille ou du zèbre) remporte la main. Ce joueur prendra les cartes et les placera face cachée devant lui.

Certaines cartes zèbres ont des actions à effectuer en fin de tour.

Lorsqu'aucun joueur n'a de cartes en main, chacun additionne ses étoiles vertes et soustrait les rouges et celui qui a le plus de points gagne.

De 8 à 99 ans.

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