Marque: Djeco
Référence: 35108
Cartes Pipolo - Djeco Pour gagner, il faut savoir mentir avec assurance... celui qui le fait le mieux gagne. Le but du jeu est de se débarrasser de toutes les cartes le plus rapidement possible. Pour gagner, il faut savoir mentir avec assurance... celui qui le fait le mieux gagne. Tout d'abord, 11 cartes sont mélangées et distribuées à chaque joueur. Toutes les autres cartes sont retirées du jeu. Le premier joueur pioche une carte de son jeu, face visible, et annonce à haute voix de quel type de carte il s'agit (« poilu », « nu », « à plumes », « habillé »). Tour à tour, les joueurs restants jouent une carte au-dessus de la première, cette fois avec le visage caché, en répétant à voix haute à quoi ressemble leur carte (par exemple "poilue"). Ils peuvent mentir ou dire la vérité. Un joueur peut profiter d'un joker pour changer la carte demandée, mais en la plaçant toujours avec la face cachée (donc soit il place vraiment un joker, soit il fait croire qu'il la place). Annoncez ensuite un autre type de carte (ex : "nude") à haute voix. Si un joueur doute de la sincérité d'un de ses coéquipiers, il peut dire Pipolo ! au moment où vous placez la carte. A ce moment, la carte du prétendu menteur est retournée : S'il a vraiment menti, le menteur ramasse le jeu de cartes qui s'est formé au centre des joueurs. S'il n'a pas menti, reprenez le jeu de cartes celui qui a menti. Le jeu reprend comme au début, selon l'ordre établi. Le jeu s'arrête lorsque l'un des joueurs n'a plus de cartes. Le but du jeu est de se débarrasser de toutes les cartes le plus rapidement possible. De 2 à 5 joueurs. A partir de 5 ans et plus.
Cartes Pipolo - Djeco
Pour gagner, il faut savoir mentir avec assurance... celui qui le fait le mieux gagne.
Le but du jeu est de se débarrasser de toutes les cartes le plus rapidement possible.
Pour gagner, il faut savoir mentir avec assurance... celui qui le fait le mieux gagne.
Tout d'abord, 11 cartes sont mélangées et distribuées à chaque joueur. Toutes les autres cartes sont retirées du jeu. Le premier joueur pioche une carte de son jeu, face visible, et annonce à haute voix de quel type de carte il s'agit (« poilu », « nu », « à plumes », « habillé »).
Tour à tour, les joueurs restants jouent une carte au-dessus de la première, cette fois avec le visage caché, en répétant à voix haute à quoi ressemble leur carte (par exemple "poilue"). Ils peuvent mentir ou dire la vérité.
Un joueur peut profiter d'un joker pour changer la carte demandée, mais en la plaçant toujours avec la face cachée (donc soit il place vraiment un joker, soit il fait croire qu'il la place). Annoncez ensuite un autre type de carte (ex : "nude") à haute voix.
Si un joueur doute de la sincérité d'un de ses coéquipiers, il peut dire Pipolo ! au moment où vous placez la carte. A ce moment, la carte du prétendu menteur est retournée : S'il a vraiment menti, le menteur ramasse le jeu de cartes qui s'est formé au centre des joueurs. S'il n'a pas menti, reprenez le jeu de cartes celui qui a menti.
Le jeu reprend comme au début, selon l'ordre établi. Le jeu s'arrête lorsque l'un des joueurs n'a plus de cartes.
Le but du jeu est de se débarrasser de toutes les cartes le plus rapidement possible.
De 2 à 5 joueurs.
A partir de 5 ans et plus.